Speedrun 200 uur in Kingdoms of Amalur: Reckoning
Als je in Kingdoms of Amalur: Reckoning alles op de makkelijkste moeilijkheidsgraad zet, spurt waar je kan spurten, alle cutscenes overslaat en alle onnodige gevechten vermijdt, dan zou je blijkbaar nog steeds 200 uur nodig hebben om het einde te bereiken.
"Qua verkoopspunt is het geweldig, denk ik. Het zou echt op de achterkant van de doos moeten staan. Als ontwikkelaar denk ik dan weer dat we misschien te veel hebben gedaan. Ik weet het echt niet", laat lead designer Ian Frazier weten. De hoofdverhaallijn zou op zich al zo'n 30 à 40 uur moeten duren. Is dat volgens jullie een goede lengte voor een RPG of is dat te veel van het goede?