"Quasi elke shooter is verlieslatend"
Het shootergenre is en blijft het populairste genre in de gamesindustrie en dus proberen wel meer ontwikkelaars en uitgevers een graantje mee te pikken. Toch vindt Steve Ellis, mede-oprichter van Free Radical en ondertussen hoofd van mobile studio Crash Lab, dat de shooterwereld niet echt veel ruimte biedt.
"Niemand koopt nog een FPS tenzij het Call of Duty heet. Battlefield heeft het wel oké gedaan, maar los daarvan verliest quasi elke shooter geld. Daarbij verwijst hij onder meer naar Crysis 2, dat zijn ontwikkelkosten helemaal niet heeft terugverdiend volgens hem. "Ik heb heel 2008 gespendeerd om uitgevers te overtuigen om Timesplitters 4 binnen te halen. Ze hebben gewoon geen interesse in projecten die wegstappen van de regels van het genre. Niemand wil iets leuks of anders doen, omdat het een te groot risico is. De hoge ontwikkelkosten zijn een belangrijke oorzaak."