"Singleplayer gaat niet plots verdwijnen"
Het wordt steeds belangrijker om als game ook een online luik te voorzien, omdat je op die manier je fans langer aan je game kan houden en ze op die manier zelfs kan proberen over te hevelen naar andere titels in de franchise. Dat zou veronderstellen dat singleplayer-games het moeilijker zullen krijgen, maar zo ziet Ian Livingstone (president van Eidos) het niet.
"Ik denk dat mensen nog altijd een singleplayer-ervaring willen. De gamesindustrie wordt diverser en verzint nieuwe manieren om de content bij de klant te krijgen of nieuwe manieren om games te spelen. Het ene gaat niet ten koste van het andere en ik denk dat games als product en als service lange tijd perfect naast elkaar kunnen leven. Een game als Tomb Raider is altijd al een grafisch intensief singleplayerverhaal geweest en dat gaat niet plots verdwijnen. We zien een opkomst van het digitale wereldje en een nieuw soort gamer is verschenen (de casual gamer), maar niche gamers gaan er nog altijd zijn en die willen content specifiek voor hen."