'Demo's zorgen voor halvering van verkoop'
Heel wat gamers vinden het bijzonder vervelend dat ze een game niet kunnen uitproberen via een demo. Uitgevers en ontwikkelaars stellen dan weer dat het behoorlijk veel geld kost om specifiek een demo klaar te stomen. Nu komt er echter een andere reden bovendrijven, want het zou zelfs zo zijn dat een demo negatief is voor de uiteindelijke verkoop.
Jesse Schell, een game designer, baseert zich op cijfers van EEDAR (een analistenbureau). Daaruit blijkt dat het gemiddelde Xbox 360-spel (uit het onderzoek), ondersteund door een releasetrailer en zonder demo, aan 525.000 exemplaren geraakt na 6 maanden. Games die zowel een demo als trailer hebben, geraken slechts aan 250.000 exemplaren. Geen trailer en demo? Dan zit je aan minder dan 100.000 exemplaren. De vraag is nu over welke specifieke games het gaat, want de kwaliteit van het spel en de overige marketingtactieken worden hierbij buiten beschouwing gelaten.