Verschillende laagjes in de Unreal Engine 4
8 augustus 2013
Geschreven door papfles
Grafische engines willen natuurlijk zo realistisch mogelijk overkomen en er zijn er een aantal die strijden om zoveel mogelijk mensen te overtuigen om voor hun product te kiezen. Vooral tussen de Unreal Engine 4 en de CryEngine is er een strijd om klanten bezig en deze keer is het de beurt aan Epic om de Unreal Engine 4 te promoten. Er wordt hier gesproken over 'layered materials' en hoe dat helpt om alles net dat tikkeltje mooier te maken. Ongetwijfeld ook veel onbegrijpelijk gebrabbel voor sommigen, maar op zich nog wel indrukwekkend.
» Reacties (0)