DICE: "64 spelers aan 60 FPS was belangrijker dan 1080p"
Tijdens het ontwikkelproces moeten er soms keuzes gemaakt worden en de ene zal kiezen voor een hogere resolutie, terwijl de andere zal kiezen voor een hogere framerate. Bij Battlefield 4 heeft men (op Xbox One en PS4) gekozen om het spel aan een lagere resolutie te laten draaien, om zo toch 64 spelers in de multiplayer te kunnen steken aan 60 frames per seconde.
"Deze beslissing moet elk team vanaf nu maken, maar 64 spelers en 60 FPS was het belangrijkste omdat we de pc-ervaring [naar consoles] wilden brengen. Als je Battlefield speelt, ga je het normaal met me eens zijn dat de ervaring van 64 spelers en een goede framerate een groot verschil is met wat we bij de huidige generatie consoles hadden met slechts 24 spelers. Het laat meer gameplaymogelijkheden toe en dat was voor ons het belangrijkste", laat DICE weten. Daarvoor moest de 1080p resolutie dus sneuvelen.