Games stappen steeds vaker over naar het grote scherm en ook sommige games op zich lijken op een film, waarbij heel vaak Heavy Rain en L.A. Noire als voorbeelden worden aangehaald. Toch is dit volgens Rockstar onterecht. Ondanks het feit dat Chinatown en L.A. Confidential een inspiratiebron zijn geweest, wil het bedrijf benadrukken dat het geen interactieve films maakt, maar gewoon videogames die cinematisch zijn.
"Er is een visuele taal die een gamer gewoon begrijpt. Het is altijd een moeilijk gegeven om dat in een open wereld te doen, net zoals het moeilijk was om misdaadlocaties te maken. We wilden niet dat er een heleboel game-getinte afleidingen waren op het scherm. We wilden het behoorlijk proper houden en het was dus moeilijk om iets te maken dat zou opvallen en waarvan je instinctief zou weten dat je ermee kon communiceren in het spel", zegt Rob Nelson van Rockstar.
Bron: uk.xbox360.ign.com







