Volgens onderzoeksfirma Ovum zou de digitale verkoop dit jaar 16% beter moeten zijn dan vorig jaar. Om dat in perspectief te kunnen zetten, zou dat betekenen dat we dit jaar met zijn allen voor 24 miljard dollar (17,7 miljard euro) digitale content zullen kopen.
Het bedrijf gaat zelfs nog verder door te stellen dat de markt in 2016 meer dan 2 keer zoveel zal verdienen via digitale kanalen. In 2016 verwacht men immers dat er 56 miljard dollar (41 miljard euro) wordt opgehaald. Jaarlijks zou dat volgens hen een stijging van 26% moeten betekenen. Verder duiden ze aan dat de winstmarges voor free to play tussen 50 en 75 percent ligt, terwijl dat bij retailgames slechts 20 à 30 percent is. De grote reden voor deze toename in opbrengsten is volgens Ovum te zoeken in de casual en online markten, niet zozeer in cloud gaming of streaming.
Bron: ovum.com






