Dragon Age: Inquisition
De inquisitie slaat terug in Dragon Age: Inquisition
[gespeeld op pc]
Na het teleurstellende Dragon Age II leed de RPG-gigant Bioware aan gezichtsverlies. Door een matig verhaal, veel gerecycleerde omgevingen en een minder combat-systeem verloor de game al de magie die zijn voorganger Dragon Age: Origins naar voren wist te brengen. Dat is jammer, want Dragon Age was een van de meest veelbelovende IP's van de vorige generatie. Ondertussen zijn we echter begonnen aan een nieuwe generatie en het is dan ook duidelijk dat de ontwikkelaar schoon schip wil maken. Dragon Age: Inquisition bevat een gezonde dosis ambitie en vooral een erg indrukwekkende wereld.
In Dragon Age: Inquisition speel je als de Herald of Andraste, de grote held die als enige de rifts kan sluiten die overal in Thedas verschijnen en die de wereld bedreigen. De grote boosdoener gaan we uiteraard niet onthullen, maar aangezien je het nogal moeilijk op je eentje kan opnemen tegen deze snoodaard heb je in deze game een eigen inquisitie. In de praktijk betekent dit dat je een uniek kasteel hebt, dat je een leger ter beschikking krijgt en dat er terug een extra laag customisatie aanwezig is die nog zo afwezig was in de voorgaande game. Je kan in je kasteel tevens praten met al de verschillende leden van de inquisitie en wanneer je nood hebt aan wat entertainment kan je gewoon plaats nemen op je eigen troon om te gaan beslissen over het lot van het vele misdadige gespuis dat gearresteerd werd door jouw soldaten.
Een ander belangrijk onderdeel van jouw inquisitie is de oorlogstafel. Daar beslis je namelijk naar welk gebied je zal trekken om de aanwezigheid van jouw leger er te versterken en om enkele missies uit te voeren. Daarnaast kan je jouw raadsleden - Cullen, Leliana en Josephine - gebruiken om operaties uit te voeren in Orlais en Ferelden. In zijn kern is het vergelijkbaar met de missies uit Assassin's Creed waar je geld en andere beloningen kreeg door jouw assassijnen de wereld in te sturen. In Dragon Age: Inquisition is het echter wel een tikkeltje ambitieuzer. Naast de gebruikelijk beloningen heeft het ook opnieuw een impact op het verhaal en de wereld. Zo hebben we Cullen op missie gestuurd om een burgemeester te vinden die zijn zieke burgers heeft doen verdrinken. Wanneer de missie afgesloten was, werd de burgemeester naar ons kasteel gebracht waarna we mochten beslissen over zijn lot. Het is slechts een van de vele voorbeelden, maar het toont wel hoe alles met elkaar verbonden is.
De oorlogstafel is trouwens opgesplitst in twee grote gebieden - Orlais en Ferelden. Op hun beurt zijn beide gebieden dan nog eens opgesplitst in een tiental zones met daarnaast een stuk of honderd operaties voor de raadsleden. Je krijgt dus wel meteen het gevoel dat er veel te doen is in de wereld van Dragon Age: Inquisition. Vanaf een bepaald punt in het verhaal speel je tevens een heel pak nieuwe zones vrij waardoor je bijna niet meer weet wat doen. Je krijgt als het ware een overvloed aan keuzes, een gevoel dat we de laatste jaren wat hebben gemist in de meeste RPG's.
De echte fun begint natuurlijk pas wanneer je een van vele gebieden op de oorlogstafel uitkiest om er naartoe te trekken. Dan pas zal je beseffen hoe indrukwekkend deze game eigenlijk wel niet is. Na een korte uitleg van je verkenner over het gebied word je losgelaten om de landmassa te exploreren. Je loopt wat rond, verslaat enkele bandieten, ontgrendelt een kamp her en der en misschien zelfs een fort. Je bent trots op jezelf, tot wanneer je je realiseert dat je net slechts 10% van de volledige zone hebt ontdekt. Inderdaad, Dragon Age: Inquisition is groot. Immens groot. Net wanneer je denkt dat je een zone hebt uitgespeeld, gooien ze er vaak nog een heel stuk bovenop. Het valt vaak zelfs nogal moeilijk te geloven hoe groot alles is, zeker als je weet dat we hier nu maar praten over één enkele zone en dat er zo een stuk of tien in de volledige game zitten. Je kan makkelijk 6 à 8 uur nodig hebben om een zone volledig uit te spelen.
Een groot stuk land is natuurlijk niet het belangrijkste, je hebt ook inhoud nodig, een manier om de speler geëngageerd te houden. Ook op dat vlak stelt deze game echter niet teleur. Meer nog, ze hebben een slimme manier bedacht om de speler altijd het gevoel te geven dat hij voortgang boekt. Zo heb je een influence- en power-systeem dat in werking treedt wanneer je rifts sluit, zijmissies tot een goed einde brengt, land claimt en forten overneemt. Met influence kan je nieuwe perks op de oorlogstafel kopen zoals een grotere inventory, een extra defensieve bonus of de mogelijkheid om zowat ieder slot te ontgrendelen in de spelwereld. Power heb je dan weer nodig om nieuwe gebieden en missies vrij te spelen. Gezien zowat alle randactiviteiten je belonen met power, heb je dus steeds het gevoel dat je nieuwe dingen vrijspeelt.
De avontuurlijke speler heeft ook niet te klagen. Er zijn namelijk heel wat puzzels en geheime gebieden te vinden in Orlais en Ferelden. Het zorgt er voor dat je een extra reden hebt om de map volledig te exploreren, want bepaalde puzzels zitten zo goed verstopt dat je er makkelijk overkijkt. Om je een voorbeeld van de puzzels te geven: er is een astrologische puzzel die meermaals opduikt. Door een reeks punten met elkaar te verbinden moet je een sterrenteken vormen, zonder dat je dezelfde lijn tweemaal gebruikt. Meestal is het niet zo moeilijk, maar af en toe zit er toch een doordenker bij. Vervolledig je alle sterrentekens in een gebied, dan ontdek je een geheime grot met daarin allerlei speciale loot. Een ander voorbeeld van een meermaals opduikend object is een paal met een schedel erbovenop waardoor je kan kijken en geheime shards kan vinden. Met die shards kan je dan naar een geheime tempel gaan die gelegen is in de oasis van de woestijn.
Wat we bovenal ook heel graag zien is de impact van jouw inquisitie op de wereld. Door bepaalde kampen of forten te veroveren, zullen alle vijanden van dat gebied niet meer spawnen. Je krijgt dus echt het gevoel dat jouw inquisitie dat gebied heeft overgenomen. Dezer dagen zijn er heel wat open wereld RPG's waar de vijanden eindeloos blijven spawnen en je dus nooit het gevoel krijgt dat je een gebied hebt veroverd of dat je echt een impact hebt. Het is dus erg leuk om een RPG te spelen die dat eindelijk nog eens verandert. Daarnaast geeft het ook gewoon een gevoel van voldoening wanneer je een volledige zone hebt verkend en zowat alle grote forten onder leiding staan van de inquisitie.














uzimaki
Aardig wat puntjes zie ik.
DontKnow_id
Review is vroeg verschenen. Nog 10 dagen
Fredvdp DontKnow_id
Nog 7 dagen als ge een VPN gebruikt. :p
XaeonBE Fredvdp
Stouterik :P foei!
Arghtonyrgoth
:o dear lord! counting days :p
Dr.Gordon
In de eerste alinea staat er bedrijgen. :p
Just a heads up.
Phazon Dr.Gordon
Gotta love it wanneer we in de late uurtjes onze reviews neerpennen he :p
betipsy
nice kan nie wachten
MrThom
Zo hard twijfelen tussen dit en Far Cry 4...
EgoPhoenix MrThom
http://i.imgur.com/IP73rb.jpg
Arumat
Nog 10 dagen proberen profiteren van het leven want daarna zal ik niet veel meer buiten komen vrees ik.
Monkey.D.Luffy
Pre-order staat al maanden vast, ik ben benieuwd en ik vermoed dat er nog talloze uren met content zal aankomen adhv DLC. Hopelijk niet teveel op multiplayer gericht en voldoende story content.
Elexus
Hmmm ik ging niks meer kopen dit jaar qua nieuwe releases maar nuuuuu... argh. D:
HSE_Timo
ik zie hier wel naar uit :D
redlobster
Assassins Creed Unity, Farcry 4, GTAV and dan dit nog.. Man, man, wat doen ze me nu aan.
Fredvdp
Op het forum van BioWare raden ze af om deze recensie te lezen omwille van een grote spoiler (de naam van de slechterik). Misschien beter om dit eruit te laten. :p
Edit: Veel beter. :)
Reactie aangepast door Fredvdp om 2014-11-11 om 12:24
Fyriaan Fredvdp
Helaas had ik vanochtend de review gelezen en dacht ik van "Even het begin lezen kan geen kwaad" en ja daar las ik iets wat een grote spoiler is. (tenminste als je bekend bent met DA).
GuerrillaDawg Fyriaan
Mijn excuses.
Gemini Fyriaan
Als het een bekende slechterik is, dan kan 'k het al ongeveer raden.
Fenumeher Gemini
Uhu die vrouw van in den eerste? Of wacht nee das bij The Witcher 2... of... hmm ik haal mijn RPG's door elkaar, oh ow...
majorphilippe
Ik zal me al maar voorbereiden op nen tweede zit zeker.
Pretse
twijfel indien ik deze koop. DA II was zo 'n teleurstelling na origins
Pretse
na het lezen van de review toch besloten tot pre-order. de elementen die worden aangebracht staan mijn heel zeker aan
Dondar01
Hier wacht ik nog meer op dan op WoW WoD en op ACU!!!
Ge0force
Ik ben blij te lezen dat het dan toch een topper geworden is. Haal ik vroeg of laat zeker in huis voor de pc!
XaeonBE
Ik zie dat hier een goede review geschreven is dankje! Verder ik koop het spel zeker ooit eens te spelen maar met huidige PC toch maar even niet.
Hartson
Mooi uitgebreide recensie, dat lees ik graag, goede argumentaties. Deze ga ik zeker halen.
Reactie aangepast door Hartson om 2014-11-11 om 18:10
skywarior
Goede review. En wat een cijfer. lijkt erop alsof DA weer helemaal op niveau is na die vorige die iets minder was?
Looking good.
Reactie aangepast door skywarior om 2014-11-11 om 19:21
GuerrillaDawg skywarior
Vorige was inderdaad minder. Als grote fan van het origineel vind ik dit echter een fantastische game :)
skywarior GuerrillaDawg
Kanniet mis gaan dan. =D
Nice!
Noktum
You want to ride the bull? Quality writing.
LoM
Bijna door DA:O dan nog proberen zo snel mogelijk door DA2 te geraken want deze ziet er echt wel goed uit.
Gemini
Zoals ik had gehoopt/verwacht
KenshiBEL
Ben nu Origins aant spelen. Maar als ik de reviews van DA 2 lees denk ik dat het nog een lange rit zal worden
Gemini KenshiBEL
Niet te veel op focussen. Hij is niet goed, maar ook niet zo rampzalig als sommigen willen laten uitschijnen.
KenshiBEL Gemini
Zo origins uit. Mooi verhaal :p
Gemini KenshiBEL
En welk einde had je?
KenshiBEL
Relatie en kind met Morrigan, Alistar op de troon met Anora. Loghain warden en Bhelen op de dwarven troon. verder zijn de weerwolven cured en de elven people vrij.
En ik heb op zoek naar mene zoon en Morrigan. Niet slecht einde zeker :p
Tomba
Ondertussen wat beelden van gezien en bijzonder teleurgesteld. Ik had gehoopt dat ze toch een béétje zouden teruggaan naar de combat van DA:O maar het is een even erge console-style action RPG gebleven. Maar een handvol skills en de strategische combat is belachelijk slecht, onoverzichtelijk en mist elke vorm van diepgang. Het ontbreken van een healer is trouwens een gigantisch minpunt, dat is al eeuwen een vast onderdeel in elke goede fantasy party-based RPG voor een reden.
Reactie aangepast door Tomba om 2014-11-14 om 17:49
GuerrillaDawg Tomba
Enkel afgaan op beelden is al je eerste grote fout imho. Daarnaast begrijp ik ook niet dat het combat-systeem uit Dragon Age: Inquisition onoverzichtelijk zou zijn? Hebben wij dezelfde Dragon Age: Origins gespeeld? Dat was namelijk een groot pijnpunt in die game, alles was erg onoverzichtelijk en de UI was echt niet goed. Veel beter nu, naar mijn mening. De meeste beelden die nu trouwens live zijn, komen van journalisten en die spelen vooral op de normale moeilijkheidsgraad. Ik heb moeite om te geloven dat het niet strategisch genoeg zou zijn, want de game is echt wel moeilijk op de hogere moeilijkheidsgraden. Zeker naar het einde toe, een draak verslaan is echt niet makkelijk zonder een deftige, strategische aanpak. Healer is ook erg persoonlijk. Ik heb ook liever een healer hoor, maar het is nu niet dat het potion-systeem in deze game niet werkt.
Reactie aangepast door GuerrillaDawg om 2014-11-14 om 18:10
Tomba GuerrillaDawg
Afgaan op gameplaybeelden lijkt mij persoonlijk de beste manier te zijn om een spel te beoordelen... Met onoverzichtelijk bedoel ik dat de camerahoek veel te sterk ingezoomd blijft, vaak in een vervelende hoek waardoor je nooit een duidelijk overzicht hebt van iedereens positie.
Het realtime deel lijkt gewoon zelf rondrennen met een karakter en de paar abilities die je hebt gebruiken wanneer hun cooldown voorbij is, eventueel afgewisseld met switchen naar andere karakters. Het gebrek aan skills is al een eerste, en belangrijkste, gebrek aan strategische mogelijkheden.
Het combat systeem in Origins was complex, niet onoverzichtelijk. De UI was daar een gevolg van. Het gebrek aan mogelijkheden laat inderdaad toe van een veel gestroomlijndere interface te ontwerpen ja, maar dat is een schrale troost. Je zal een gevecht misschien soms wel strategisch moeten aanpakken, maar belange niet op de manier die in DA:O nodig was, waarbij je om hogere moeilijkheidsgraden echt wel om de seconde moest pauzeren om je acties te herbekijken. Potions werken uiteraard, maar het neemt nog maar een bijkomende en erg belangrijke gameplay mechanic weg.
Het spel lijkt gewoon gericht naar een publiek dat een pure actie RPG wil spelen (weliswaar met een blijkbaar degelijk verhaal, interessante karakters en een goed gemaakte wereld), terwijl ik gehoopt had op een goede party based fantasy RPG met diepgaande combat zoals DA:O.
Dus voor de eerste (waarschijnlijk grotere) groep zal het wel een goed spel zijn, voor mij is het gewoon niet waar ik op zat te wachten. Jij valt blijkbaar wel in de eerste categorie (niets mis mee natuurlijk), gezien je klacht over de DA:O combat, en hebt dus meer geluk :)
(Samengevat: ik ben DA:O terug aan het downloaden, heb na lang zoeken mijn oude EA Download Manager account teruggevonden en tot mijn verbazing werkt die nog in Origin! Misschien herinner ik het me allemaal door een te roze nostalgiebril...)
Reactie aangepast door Tomba om 2014-11-15 om 19:27
GuerrillaDawg Tomba
Nee, Tomba, de beste manier om een spel te beoordelen is door dat spel te spelen :p
Verder is mijn klacht over de mindere Dragon Age: Origins UI ook meteen mijn grootste klacht over het combat-systeem uit die game. Dragon Age: Origins is namelijk één van mijn favoriete RPGs, mede door het combat-systeem. Dat gezegd zijnde, was het wel zeer makkelijk om een "over powered" groepje samen te stellen in die game. Mages waren erg krachtig. Het systeem was op momenten ook een beetje te traag. Jammer genoeg wou met dat in sequel blijkbaar fixen door een beetje te overdrijven. Gevolg: press A to awesome.
Potions nemen inderdaad een "basic-gameplay" element weg, maar ze introduceren ook meer strategie hoor. De game wordt er net moeilijker door. Omdat je geen health regen hebt en ook geen dedicated healer moet je daar nu rekening mee houden, wat bepaalde gevechten veel moeilijker maakt. Dat is toch net wat je wilt, nee? Ik zou net denken dat dat positief is voor de hardcore-spelers, die klagen dat health regen en healing altijd véél te makkelijk is.
Tomba GuerrillaDawg
De minst kostende manier om een spel te beoordelen is door gameplaybeelden dan :p
Je kon in DA:O inderdaad nogal fel min-maxen, maar dat is natuurlijk de keuze van de speler. Dat is ook eigen aan RPG's, en een deel van de charme. In DA:I kan je ook gewoon jezelf zodanig hoog levellen dat de content te makkelijk wordt aangezien vijanden niet mee stijgen in level (gelukkig maar want dat is de slechts mogelijke oplossing voor dat probleem)
Ik wil het spel niet per se moeilijker, maar interessanter. Potions heb je of heb je niet. Een party member als healer gebruiken neemt ook heel wat damage weg, wat dus ook een nadeel kan zijn. Of je maakt een halve healer, die ook nog een beetje damage kan doen, en je hoopt dat dan vijanden sneller dood zijn voor je de damage niet meer kan bijhouden,... Of je maakt twee halve healers die ieder ook nog een andere magie-specialisatie hebben en combineert zo, of ....
In een shooter is health regen vaak te makkelijk, in een RPG hoor ik daar weinigen over klagen om eerlijk te zijn.
Darkom
niet vergeten dat het denuvo drm gebruikt.
veel mensen hebben al geklaagd dat het games performance verminderd zoals lord of the fallen ect.....
'Soul Darkom
fifa 15 had daar nochtans geen problemen mee, en DA:I ook niet. Lords performance problemen lag vermoedelijk gewoon aan de game zelf.
KenshiBEL
Na 4 uur wil ik echt meer spelen. Ik begrijp de comments van Metacritic niet maar ja ik kan geloven als je alles perfect wil ...
Arghtonyrgoth
its fricking huuuuuge :p
fejuise
Zal steam dit spel in hun store plaatsen?
Phazon fejuise
Nee, is enkel Origin afaik
fejuise Phazon
jammer, bedankt voor het antwoord :p