Designer van GoldenEye laat prototype Game Zero zien
Martin Hollis, designer van GoldenEye, heeft de eerste beelden naar buiten gebracht van een prototype van Game Zero, een game met een voxel-based wereld die gepland stond voor de GameCube. Het project werd echter opgedoekt, omdat de technologie te geavanceerd en dus te ambitieus zou zijn geweest op dat moment. Ook zou het genre toen niet echt goed hebben gelegen in de markt.
Veel meer is er over Game Zero niet bekend. Sommigen dachten zelfs dat het opnieuw een first-person shooter van Hollis was, maar dat is dus niet het geval. Aan Game Zero werd trouwens gewerkt door Zoonami, een kleine indie studio waar Hollis bij terecht kwam nadat hij was vertrokken bij Rare in het midden van de ontwikkeling van GoldenEye. Na Perfect Dark had hij nog mee de basis gelegd voor GoldenEye, maar hij vertrok dan om iets anders te gaan doen dan weer een shooter.