Om het hoekje piepen in Rainbow Six: Siege
Het is inmiddels alweer even geleden dat we nog eens iets omtrent Rainbow Six: Siege hebben vernomen, maar nu heeft Ubisoft een nieuw dev diary gelanceerd in het kader van de Behind the Wall reeks waarmee men was begonnen. Deze keer wordt gefocust op het minimaliseren van de input lag, voornamelijk door de controle van de speler boven cinematische animaties te verkiezen. Ook is er geen contextueel gebonden leunsysteem, waardoor je bijvoorbeeld enkel op bepaalde plaatsen kan leunen. In plaats daarvan geeft men spelers gewoon de vrijheid om zich te bewegen hoe ze willen, waar ze willen, waardoor het soms makkelijker is om om een hoekje even te piepen, zoals dat in de oudere, traditionele tactische shooters het geval was.