We hebben Little Nightmares II, het langverwachte vervolg op Tarsier Studios’ voortreffelijke horrorplatformer uit 2017, in aanloop naar de release al een paar keer kunnen proberen. Elke hands-on gelegenheid maakte ons, als fans van het origineel, eigenlijk weer wat enthousiaster voor de sequel. Ook jullie kregen via een demo al een smakelijk voorproefje van het openingslevel. Little Nightmares II heeft dus al behoorlijk wat van zijn geheimen prijsgegeven. Inmiddels hebben we de finale versie van voor naar achter gespeeld en kregen we antwoord op de prangende vraag of het uitstekende niveau van de hoofdstukken die we reeds aan de tand mochten voelen, ook wordt aangehouden.
Het verhaal gaat verder na de gebeurtenissen in Little Nightmares, maar plaatst je in de schoenen van een nieuwe hoofdrolspeler, Mono, die met een bruine papieren zak op zijn hoofd door de omgevingen van het spel snelt. Onze eerste stapjes met de nieuwkomer in een schimmig bos, waar berenklemmen onder een hoop bladeren ons eerste dodelijk obstakel vormen, maken duidelijk dat het tweede deel grotendeels binnen de lijnen blijft die Little Nightmares vier jaar geleden uitzette. Nog steeds kijk je met een 2,5D perspectief de wereld in en hol je van links naar rechts door de onheilspellende decors, al beweeg je deze keer ook veel vaker en uitgebreider de diepte en hoogte in.