Hideo Kojima heeft weer eens een paar typische Kojima-ideeën de wereld in geslingerd. Tijdens een aflevering van zijn Japanse radioshow KOJI10 deelde de Metal Gear Solid en Death Stranding bedenker drie nieuwe gameconcepten rond het thema tijd. Het opvallendste is een game waarin je personage geleidelijk informatie en vaardigheden vergeet als jij als speler te lang niet speelt.
Dit concept zou spelers dwingen om in één ruk door te spelen. Sla je een dag over? Dan vergeet je personage bijvoorbeeld hoe je een wapen moet gebruiken of wat zijn beroep ook alweer was. Wacht je nóg langer, dan kan hij op een gegeven moment niet eens meer bewegen. Kojima grapt dat spelers dan maar een week vrij moeten nemen van werk of school om het uit te spelen.
Kojima had nog twee andere tijd-gebaseerde ideeën achter de hand, al klinken die wat minder baanbrekend. Zo stelde hij een game voor waarin je begint als baby en tijdens het spelen ouder wordt, met alles wat daarbij hoort: achteruitgaande reflexen, verslechterd zicht, enzovoort. Het andere concept draait om iets dat letterlijk moet rijpen. Wat dacht je van een spel waarin je bijvoorbeeld wijn of kaas produceert en daarbij afhankelijk bent van echte tijd.
Tot slot liet Kojima vallen dat Death Stranding 2 bijna een eigen tijdgerelateerde insteek had. Hoofdpersonage Sam Porter zou een baard krijgen die je moest bijhouden met scheren. Dat plan sneuvelde omdat Norman Reedus een te grote ster is om met een onverzorgde kop rond te lopen.
Bron: rockpapershotgun.com





