Onmiddellijke actie met Final Fantasy XIII-2
Geen langdradige intro waarbij je stap voor stap kleine facetten van de gameplay voorgeschoteld krijgt, maar meteen snelheid en actie. Dat is wat Motomu Toriyama (director) wil bij Final Fantasy XIII-2. De openingsscène laat al weinig aan de verbeelding over en zo wil hij ook dat de speler aan zijn avontuur kan beginnen.
"Toen we aan FF XIII-2 begonnen, wilden we geen lange, uitgerekte filmscène. Het moest meer hands-on zijn, zodat mensen op een snellere manier in het spel konden gegooid worden. Daarom toont de openingsscène de nieuwe richting van een meer geïntegreerd gevechtssysteem. [...] We wilden gewoon dat mensen sneller in het spel zitten dan bij Final Fantasy XIII."