"RPG kans om te vluchten van het leven"
Recent hoorden we nog dat zaken die in het dagelijkse leven saai zijn, in game-vorm nog leuk kunnen zijn, maar bij The Witcher 2: Assassins of Kings denkt men er iets anders over. Daar ziet men de populariteit vooral vanuit de visie dat het een manier is om van het leven te vluchten.
"De naam van het genre zegt het al. Het is een rollenspel en dat vinden mensen leuk. Ik denk dat vele mensen het spel spelen omdat iets te ervaren dat anders is dan wat ze dagdagelijks meemaken. Dat is 1 van de redenen: de noodzaak om te vluchten van je normale leven.[...] In de meeste gevallen wil je geen informaticus spelen, omdat je dat al elke dag doen. Je wil geen verpleegster zijn in een spel, omdat het je job is," stelt Marek Ziemak (lead level artist bij The Witcher 2: Assassins of Kings).