"Games maken ons klootzakken"
De maker van Journey, Jenova Chen, is niet meteen een fan van de dagdagelijkse shooters en dergelijke meer. Net daarom probeert hij zelf unieke zaken uit in zijn eigen games, zoals Flower en Journey. Hij ziet namelijk een voedingsbodem voor specifiek gedrag bij bepaalde games.
"Niemand wordt als klootzak geboren. Ik denk dat het vaak niet de speler is die een klootzak is, maar dat het de game designer is die hem een klootzak maakt. Als je elke dag elkaar ligt af te maken, hoe kan je dan een vriendelijk iemand zijn? Alle consolegames draaien rond elkaar vermoorden of samen iemand anders vermoorden. Zie je het niet dat onze games ons klootzakken maken?" Net daarom spendeert Jenova blijkbaar zoveel tijd aan wat er net niet is in de gamesindustrie: vrede of liefde. "Op die manier kunnen we het beeld van games verbreden, van wat ze kunnen zijn en verwezenlijken. Daarom maak ik games."