Kingdoms of Amalur had 3 miljoen exemplaren nodig
Soms ligt de lat wel bijzonder hoog voor een nieuwe franchise en dat was ook zo bij Kingdoms of Amalur: Reckoning. Zo komt vandaag uit dat het spel maar liefst 3 miljoen exemplaren moest verkopen om zelfs nog maar uit de kosten te geraken. Het spel heeft de verwachtingen bij EA wel overtroffen, vermits het toch 1,2 miljoen exemplaren wist te verkopen in de eerste 3 maanden, maar dat blijkt volgens de experts niet voldoende te zijn.
Getuige daarvan is dan ook wat er zich de laatste dagen heeft afgespeeld bij 38 Studios en Big Huge Games, de makers van het spel. Ondanks het feit dat de bekendheid (en de kosten) ook deels kunnen worden gecompenseerd door de MMO die moest teren op het Amalur-universum, is de situatie ondertussen onhoudbaar gebleken. Beide bedrijven hebben immers iedereen op straat moeten zetten.