Voormalige werknemers schetsen weinig fraai beeld van Silicon Knights
Silicon Knights lijkt tegenwoordig nog maar een schim van zichzelf. De ontwikkelaar wordt vooral geprezen omwille van Eternal Darkness: Sanity's Requiem, maar sinds die GameCube-titel is het eigenlijk alleen maar bergaf gegaan. Vorig jaar verscheen X-Men: Destiny, een game die Silicon Knights voor Activision ontwikkeld had. Geen hoogvlieger en geen succes, waarna 45 werknemers noodgedwongen aan de deur werden gezet. Intussen zou er nog maar een handvol mensen bij Silicon Knights werken, waaronder president Denis Dyack, die volgens ex-werknemers in een eigen wereldje leeft.
Dyack zou zich tijdens de ontwikkeling van X-Men: Destiny meer hebben bekommerd om het in elkaar boksen van een demo voor Eternal Darkness 2 dan om het afwerken van de opdracht voor Activision. Dit zou volgens de ex-werknemers ook tekenend zijn geweest voor de relatie van Silicon Knights met uitgevers. In plaats van een symbiotische samenwerking tussen ontwikkelaar en uitgever zou Silicon Knights zich eerder parasitair opstellen. De studio gebruikt de uitgevers dus wel om geld in het laatje te brengen, maar verder krijgen die uitgevers weinig zicht op wat er zich binnen Silicon Knights afspeelt.
Eén ex-werknemer had zelfs de indruk dat Dyack Activision met opzet had gevraagd om X-Men: Destiny nog te mogen uitbreiden, vermoedelijk enkel en alleen om tijd te rekken en extra geld binnen te halen. Activision weigerde, want het zou het productiebudget met 35% doen stijgen. In plaats daarvan maakte Activision de ontwikkeling van de game openbaar, wat extra druk zette op Silicon Knights om de game af te leveren.
Hoe het er nu aan toegaat bij Silicon Knights is niet geweten, maar erg rooskleurig klinkt het toch allemaal niet. Interessant is wel dat men effectief experimenteert of experimenteerde met Eternal Darkness 2, maar het ziet er toch naar uit dat we hier kunnen spreken van vergane glorie.