Geen Tomb Raider op Wii U, maker wil geen "halfslachtige port"
Een game uitbrengen op meerdere platformen is soms een huzarenstukje en dus probeert men vaak zo gelijkvormig te werken, om met zo min mogelijk extra inspanningen toch een (quasi) identiek resultaat te verkrijgen op meerdere platformen. Bij Tomb Raider gaat Crystal Dynamics echter geen halfslachtige port afwerken voor Wii U en dus komt er gewoonweg geen versie voor de Nintendo-console.
Het grootste struikelpunt is dat men gemikt heeft op een optimale ervaring op elk platform en dat de Wii U een eigen, unieke aanpak heeft en dat men geen tijd heeft om de ervaring zo aan te passen dat het perfect past bij de unieke interface van de Wii U. "Dat wil je niet halfslachtig doen als ontwikkelaar", zegt Noah Hughes (creative director). Daarmee wil hij niet gezegd hebben dat het toestel hem niet aanstaat, want hij benadrukt dat hij "dol is op de Wii U als gamer".