Insomniac maalt niet om realisme in games
Niet dat we er twijfels bij hadden, maar Insomniac Games CEO Ted Price heeft gezegd dat de ontwikkelaar eigenlijk niet maalt om realisme in haar games. "Bij Insomniac houden we ervan om werelden te creëren die gewoon anders zijn," vertelde hij, "werelden die geen restricties hebben die bijvoorbeeld een militaire sim zou hebben."
Price haalde voorbeelden aan als Resistance, waar ze de Chimera voor hebben verzonnen, en het universum van Ratchet & Clank. Ook Fuse is op en top fantasie waar ze hun eigen ding mee kunnen doen, zoals bijvoorbeeld de wat gekke Echelon Mode waar grote zakken geld uit de lucht vallen. Een voordeel van een compleet verzonnen wereld is volgens Price ook dat je in principe gewoon geen rekening moet houden met realisme en dat mensen dus ook niet kunnen klagen dat iets niet realistisch aanvoelt. "We malen er niet om. We verzinnen het, we hebben plezier," besloot hij.