Guerrilla Games: "PS4 heeft geen bottlenecks"
De PS4 kon sinds de onthulling al rekenen op heel wat lovende woorden van ontwikkelaars, waarbij vooral de pc-achtige architectuur geprezen wordt, en nu blaast ook Guerrilla Games nog eens op de loftrompet. De ontwikkelaar, die exclusief voor Sony ontwikkelt, liet via technical director Michiel Van Der Leeuw namelijk verstaan dat de PS4 wat prestaties betreft geen zogenaamde bottlenecks lijkt te hebben.
Van Der Leeuw vertelt dat de hardware van de PS4 zorgvuldig werd gekozen zodat alles ten volle op elkaar afgestemd is en optimaal kan presteren. De ene component hindert de andere dus niet en omgekeerd hetzelfde, terwijl dit bij gewone pc-systemen wel eens anders durft zijn. Voor sterke PS4-prestaties ligt de sleutel volgens Van Der Leeuw dus bij de balans tussen de verschillende componenten.