Originele Diablo-pitch toont toenmalige denkwijze
Een game komt niet zomaar tot stand. Je moet mensen overtuigen om geld vrij te maken en vervolgens het project tot release brengen, waarbij het misschien nog wel heel wat veranderingen ondergaat. Een franchise die waarschijnlijk geen "verdediging" meer nodig heeft voor een nieuwe telg, is Diablo, maar voor die eerste verscheen, was het dus wel lichtjes anders.
David Brevik had zo een documentje uitgewerkt om de gedachtegang achter Diablo naar voor te brengen. Dit was nog in de begindagen van Blizzard North, dat hij mee heeft opgericht. Het volledige "pitch"-document is via de bron te bekijken, maar de gotische stijl werd al vanaf het begin vermeld en men wou zelfs permadeath al in de game verwerken. Het steeds dieper ondergronds reizen, zat ook al in het voorstel, dus wil je de game eens tegenover het basisidee leggen, dan heb je hier je kans.