Ghost of Tsushima kon ook over de Drie Musketiers gegaan zijn
In een nieuwe blog rond de ontwikkeling van Ghost of Tsushima, heeft Brian Fleming, mede-oprichter van Sucker Punch, gezegd dat er eerst een aantal andere opties de revue passeerden, voor er werd gekozen voor het feodale Japan. Dat ze een grote open wereld wilden, met veel melee combat, was blijkbaar snel duidelijk, maar daarnaast lagen er heel wat verschillende ideeën op tafel. Zo waren piraten, Rob Roy en zelfs de Drie Musketiers allemaal mogelijkheden. Uiteindelijk viel dan toch het oog op het verhaal van een samoerai tijdens de Mongoolse invasie van Japan. Onze review toont aan dat het duidelijk de juiste keuze was, al willen we die piratengame van Sucker Punch zeker ooit eens spelen.