Marcin Iwinski, een van de oprichters van CD Projekt RED, is in een video van 5 minuten nog maar eens met excuses gekomen omtrent de belabberde toestand waarin Cyberpunk 2077 gelanceerd werd, vooral op PS4 en Xbox One dan want volgens Iwinski voldeed blijkbaar enkel de consoleversie niet aan de kwaliteitseisen van CD Projekt RED, “ondanks goede reviews op pc,” terwijl ook die pc-versie meer dan voldoende problemen heeft, getuige daarvan onze eigen review.
Flauwe excuses, opnieuw
Al bij al lijkt de top van CD Projekt RED hier opnieuw met flauwe excuses aan te komen die meer kwaad dan goed doen. Er wordt herhaald dat de ontwikkelaars zelf hard gewerkt hebben aan de game en dat hen niets te verwijten valt, omdat het de keuze van het management was om de game toch te lanceren in de belabberde staat waarin de game zich op dat moment bevond.
De top van CD Projekt RED zei eerder al dat het de verantwoordelijkheid voor het launch fiasco van Cyberpunk 2077 op zich nam, maar wat die “verantwoordelijkheid nemen” dan precies inhoudt, is niet bekend.
Een schuldbekentenis die voorlopig zonder gevolgen blijft, zo lijkt het, en daarnaast lijkt de top vooral opnieuw flauwe excuses te zoeken die net eerder bedoeld lijken om hen vrij te pleiten van enige schuld.
Zo stelt Iwinski dat bij het testen van de game “een groot deel van de problemen” niet gedetecteerd werd, wat vreemd is omdat heel wat spelers geen 10 minuten zonder glitch, bug of crash lijken te kunnen spelen.
Iwinski herhaalde ook nog eens dat men tot op het laatste moment aan Cyberpunk 2077 is blijven werken en dat men elke dag vooruitgang geboekt zag worden. Men hoopte blijkbaar om via de Day 0/Day 1 patch alles uiteindelijk in orde te krijgen, maar dat bleek dus niet het geval te zijn.
Als je echter kijkt naar de problemen die de game heeft, kan de vraag gesteld worden waarom men zo hard vertrouwde op die update. Day 1 patches zijn natuurlijk niet ongebruikelijk, maar doorgaans zijn ze bedoeld om nog een paar laatste zaken aan te pakken en te verbeteren. De problemen die Cyberpunk 2077 heeft echter zijn veel uitgebreider en fundamenteler, los zelfs van simpele bugs en glitches. Het feit dat men tot aan de launch nog zo hard aan de game moest werken, doet ook vermoeden dat men wel degelijk wist hoe belabberd de game op dat moment was.
Heel wat andere zaken die stinken blijven voorts onaangeroerd. Zo komt er geen duidelijk antwoord op de vraag waarom pre-release nooit beelden van Cyberpunk 2077 op PS4 en Xbox One werden getoond, of waarom heel wat zaken die aanvankelijk beloofd werden in de uiteindelijke game nergens te bespeuren waren. Het is door die misleiding, ook naar investeerders toe, dat CD Projekt RED nu een rechtszaak aan zijn been heeft.
Eerder werd gezegd dat men de PS4- en Xbox One-versie niet toonde omdat men er nog niet helemaal klaar mee was en enkel het eindproduct wilde tonen. Nu ja, dat eindproduct bij launch was natuurlijk ook niet om over naar huis te schrijven, iets wat fans zelf maar moesten ontdekken, en dus leeft toch het sterke vermoeden dat de belabberde consoleversie bewust verborgen werd gehouden.
Roadmap
Naast de herkauwde excuses werd ook een ruwe roadmap gegeven, samen met de belofte natuurlijk dat men hard zou blijven werken om Cyberpunk 2077 verder op te lappen.
Concrete data werden niet gegeven, maar gezien het parcours dat CD Projekt RED op dat vlak heeft gereden is dat misschien maar best ook. Wel werd gezegd dat een eerste grote patch “binnen de 10 dagen” al zou verschijnen. Daarna zullen “regelmatig” nog grotere en kleinere patches worden gelanceerd.
Door de focus op het verbeteren van de game zal de gratis DLC waarvan eerder sprake was wat later verschijnen, en ook op de next-gen upgrade voor PS5 en Xbox Series X|S is het nog wel even wachten. Die zou pas in de tweede helft van dit jaar ergens verschijnen.
Nu goed, CD Projekt RED lijkt wel vastberaden om de technische problemen van Cyberpunk 2077 aan te pakken, dus hopelijk lukt dat, niet alleen voor de fans maar ook voor henzelf. Anders hangt hen immers een stevige boete boven het hoofd. Wat vooral positief is, is het feit dat ze er nu ook echt de tijd voor willen nemen die nodig is, al blijft het natuurlijk wel zuur dat dit pas gebeurt wanneer de game reeds gelanceerd werd.
Dit alles wil CD Projekt RED trouwens doen zonder “crunch” en men herhaalde via een FAQ op hun website ook nog eens dat crunch vermijden een topprioriteit is voor toekomstige projecten van de studio. Nu ja, dat werd bij Cyberpunk 2077 ook gezegd natuurlijk en uiteindelijk kwam er toch crunch time voor Cyberpunk 2077, iets wat de CEO vervolgens “niet zo erg” noemde, waarna hij daarvoor dan weer excuses aanbood.







