Sinds de release van Palworld op 19 januari is de game al 97% van zijn spelers kwijt, al klinkt dat mogelijk dramatischer dan het effectief is.
Begin dit jaar kon je natuurlijk moeilijk om Palworld heen. De “Pokémon met geweren” game werd binnen de kortste keren een gigantische hype en wist al snel potten te breken door meer dan een miljoen gelijktijdige spelers aan te trekken.
Wat snel omhoog gaat, kan echter ook snel weer naar beneden komen en bij een hype als Palworld is dat dan vaak een drastische daling. Begin maart nog wist de game dagelijks ongeveer 275.000 spelers aan te trekken, maar nog recenter moest Palworld het stellen met een dagpiek van net geen 70.000 spelers. Al bij al is de game sinds zijn absolutie top al 97% van zijn spelers verloren.
Klinkt zoals gezegd redelijk dramatisch, maar dat hoeft het niet per se te zijn. Zoals gezegd is een terugval te verwachten en daarnaast is Palworld ook geen (free-to-play) live-service game die echt inzet op het dag na dag opnieuw lokken van spelers. In plaats daarvan mikt men op updates in de toekomst om spelers opnieuw warm te maken voor de game, bijvoorbeeld met de toevoeging van PvP.
Of Palworld opnieuw meer spelers zal kunnen aantrekken, is natuurlijk wel nog maar de vraag. Het is immers wel zo dat de game, na de initiële hype, voor veel spelers misschien toch niet is wat ze ervan hadden gehoopt. Ook cheaters zijn een ware plaag gebleken, waardoor heel wat spelers de game gewoon links laten liggen en dan valt het af te wachten of nieuwe content daar iets aan kan veranderen.






