Take-Two vindt dat AI niet creatief genoeg is voor games
Strauss Zelnick, CEO van uitgever Take-Two Interactive, vindt dat kunstmatige intelligentie voorlopig weinig invloed heeft op de ontwikkeling van games als Grand Theft Auto. Volgens hem ontbreekt AI simpelweg de creatieve kracht die nodig is om vernieuwende games te maken.
Tijdens een bijeenkomst van CNBC’s Technology Executive Council zei Zelnick dat hij niet tegen de technologie is, maar dat de praktische impact ervan vooralsnog beperkt blijft. “Zelfs als er geen beperkingen waren, kun je niet zomaar op een knop drukken en ineens een nieuwe Grand Theft Auto met marketingplan en al krijgen,” aldus Zelnick. “Zelfs als dat technisch kon, zou het resultaat niet veel voorstellen, hooguit iets afgeleid en voorspelbaar.”
De topman benadrukte dat AI-modellen per definitie werken met bestaande data en dus altijd achteruitkijken. “AI is gebaseerd op enorme datasets en rekenkracht. Maar die gegevens zijn allemaal uit het verleden. Dat maakt het goed in analyseren, maar slecht in creëren,” zei hij. “Creativiteit kan simpelweg niet bestaan in een systeem dat volledig datagedreven is.”
Take-Two, bekend van series als Borderlands, NBA 2K en BioShock, richt zich volgens Zelnick juist op het bouwen van blijvende franchises. Over het komende Grand Theft Auto VI, dat volgend jaar verschijnt, zei hij: “De creativiteit van het team is uitzonderlijk. Wat Rockstar Games telkens weer doet, is iets maken dat de perfectie benadert.”