Een basis uitbouwen, terwijl je resources verzamelt en productie automatiseert is op vlak van game niet meteen een nieuw concept. Toch wist Dragon Force onze aandacht te trekken, omdat je in de huid kruipt van een kleine draak die de laatste van zijn soort is, nadat een gruwelijke oorlog al je soortgenoten vernietigde.
Je opdracht is om tachtig verschillende regio’s te verlossen van een giftige mist en zo terug leefbaar te maken. Daarvoor heb je mana nodig, dat je natuurlijk kan krijgen door wat gebouwen neer te poten. Zo is er nood aan een laboratorium die gems kan produceren. Deze gems zijn nodig om bepaalde items te creëren, waaronder mana via een altaar. De verschillende gebouwen en uitrusting die je draak kan dragen, moeten een voor een gemaakt worden met de resources die je in de spelwereld terugvindt. Goblins staan als trouwe dienaars voor je klaar en kunnen je helpen met de automatisatie. Om verder te komen heb je wel echt heel veel mana nodig, maar gelukkig krijg je ook mana in de periode dat je de game niet speelt. Bekijk Dragon Force dan ook eerder als een idle game, waar je af en toe een kijkje komt nemen.

Om je wat te begeleiden in het opzetten van je eigen basis en het maken van progressie zal je verschillende goblins terugvinden die je opdrachten geven met bijhorende uitleg. Bij het succesvol voltooien van een opdracht krijg je een beloning in de vorm van resources, maar ook ervaringspunten. Deze ervaringspunten gaan regelrecht naar je draak en wanneer die een nieuw level bereikt, verkrijg je verbeterde stats, zodat je steeds sterker wordt.
Aan de dragon forge kan je nieuwe recepten vrijspelen, waarbij je ook vergast wordt met telkens een nieuwe fabel, om zo het verhaal wat meer uit te breiden. Audiovisueel zijn we niet meteen verkocht, want het ziet er allemaal redelijk basic uit. De map bestaat wel uit enkele biomes, zodat het landschap een beetje afwisselt, maar er ontbreken nog wat geluiden en de animaties zijn wat houterig. We hadden ook moeite om de draak te besturen wanneer we wilden vechten. Gelukkig is de vijandige AI nogal eenvoudig, dus kwamen we nooit echt in de problemen. De base building wordt bemoeilijkt door de oneven locaties en controls, maar het opzetten van de automatie gaat redelijk vlot.





