Dit is hoe Elizabeth van BioShock Infinite tot stand kwam
20 maart 2013
Geschreven door Jay
Irrational Games heeft een dev diary online geplaatst waarin uit de doeken wordt gedaan hoe het personage van Elizabeth tot stand kwam. Uiteraard kwamen daar heel wat verschillende zaken bij kijken, zoals voice acting, het ontwikkelen van de emoties, het in elkaar puzzelen van het gezicht en de motion capture. Het resultaat van al dat werk kunnen we bewonderen vanaf 26 maart, wanneer BioShock Infinite verschijnt voor pc, PS3 en Xbox 360.
» Reacties (0)