Killzone: Shadow Fall toont techniek achter reflecties
23 April 2013
Geschreven door Jay
Tijdens een evenement in Polen heeft Michael Drobot van Guerrilla Games een presentatie gegeven over Killzone: Shadow Fall. Concreet wordt getoond hoe de belichting van het spel in elkaar zit, met speciale aandacht voor reflecties. Voor de game maakt men gebruik van ray tracing, een techniek die doorgaans enkel gebruikt wordt bij CGI-films. Ray tracing is namelijk een erg intensief proces en wordt daarom vaak vermeden bij games. Crysis 3 gebruikte een gelijkaardige techniek, zij het met enkele trucjes om het werkend te krijgen. De PS4 lijkt nu dus voldoende kracht te bieden om de techniek ook adequaat in games toe te passen.
» Reacties (0)