De grafische keuze van Bodycount
9 augustus 2011
Geschreven door papfles
Beetje bij beetje komen we iets meer te weten over Bodycount, de nieuwste shooter in gamesland. Vorige keer mochten we al eens kijken hoe de wapens in elkaar zaten en nu is het de beurt aan de grafische keuzes van de werelden en omgevingen. Waarom ziet het links en rechts wat grauw? Waarom zijn de omgevingen zo verlaten? De mensen achter Bodycount leggen het allemaal uit.
» Reacties (0)