Matchmaking in Black Ops 2 op basis van ping en latency
26 October 2012
Geschreven door papfles
Bij vorige Call of Duty-games werd je aan andere spelers gekoppeld in de multiplayer, op basis van waar je woonde en vervolgens werd je in de multiplayer gedropt. In Call of Duty: Black Ops 2 gaat men het lichtjes anders aanpakken en krijgen we een nieuw systeem voor de matchmaking.
David Vonderhaar liet op Twitter immers verstaan dat er geen rekening meer gehouden wordt met de locatie van de spelers, maar wel met de ping en de latency die spelers ondervinden. Op die manier worden spelers dan samen gezet. Dit zou het aantal mogelijke problemen met ongebalanceerde of oneerlijke match-ups moeten verminderen. Een goede zet of zien jullie liever een andere vorm van matchmaking?
Bron www.charlieintel.com
» Reacties (0)