DICE geeft update omtrent Battlefield 4 netcode
In een nieuwe blog op de Battlelog-website heeft ontwikkelaar DICE wat meer uitleg verschaft over welk problemen men nu aan het aanpakken is in Battlefield 4. Zo werkt men momenteel aan het bekende probleem dat samengevat wordt als de 'Netcode', met andere woorden de online problemen van het spel. Zo heeft men reeds enkele problemen opgelost die konden leiden tot 'rubber banding' en wist men de 'latency compensation' wat beter te maken, zodat je minder het gevoel krijgt dat je 'one hit kills' te verwerken krijgt. In de voorbije maanden heeft men ook de problemen opgelost met broken collision waar je niet door gebroken objecten kon schieten, Kill Cards die op 0 health stonden, Crosshairs die verdwenen met als gevolg dat ook de hit markers weg waren, de impactgeluiden die niet overeenkwamen met het aantal afgevuurde kogels en als laatste het headshoticoontje.
Hieronder vind je nu een overzicht terug van wat ze nog aangepakt werd onder de noemer 'Netcode'.