Action-based combat voor Final Fantasy VII Remake
Tetsuya Nomura, director van Final Fantasy VII Remake, heeft tijdens een interview met het Japanse Famitsu magazine wat meer info gegeven over het vechtsysteem dat de remake zal hebben. Dat zal volgens Nomura eerder een action-based in plaats van een command-based vechtsysteem zijn.
Hoe het action-based vechtsysteem er concreet uit zal zien, valt nog af te wachten, maar het zou dus geen louter traditioneel turn-based RPG-systeem zijn. In plaats daarvan is er meer ruimte voor de juiste (en foute) timing, en is er tijdens gevechten veel meer actie dan in de originele game, actie waar je ook op zal moeten reageren. Ook komen er meer opties, zoals de mogelijkheid om tijdens gevechten dekking te zoeken, al zal dan afhankelijk zijn van de omgeving, die ook vernielbaar is.