Resident Evil Requiem voegt third-person modus toe
Koshi Nakanishi, de regisseur die eerder Resident Evil VII maakte, heeft bevestigd dat Resident Evil Requiem een third-person modus krijgt. De reden: zijn vorige spel werd door veel spelers simpelweg té eng gevonden. Dat is niet zo vreemd, want RE7 staat nog altijd bekend als een van de meest huiveringwekkende delen in de reeks.
Sinds de aankondiging van Requiem vragen fans zich af hoe ver Capcom deze keer zal gaan met de horror. Nakanishi’s terugkeer als regisseur voedde die nieuwsgierigheid alleen maar, want zijn stijl is berucht om de intensiteit. In een gesprek met GamesRadar+ legde hij uit dat het toevoegen van een third-person perspectief vooral bedoeld is om de spanning beter te doseren. De eerste-persoonsstand blijft bestaan voor de diehards, maar wie daar moeite mee heeft, krijgt nu dus een alternatief dat de ervaring net wat draaglijker maakt.
Ook aan de gameplay is gedacht. Nakanishi vertelde dat achtervolgende vijanden zich anders gedragen in third-person. Als de hoofdpersoon bijvoorbeeld struikelt, dan vertraagt ook de stalker kort. Dat geeft spelers een fractie van ademruimte, genoeg om te herstellen, maar niet om de dreiging helemaal kwijt te raken.
Qua toon hoeft niemand te vrezen dat Requiem een mildere Resident Evil wordt. Nakanishi benadrukte dat het spel “zeer eng” zal zijn, al mikt hij er niet op om de engste titel in de serie neer te zetten. Producent Masato Kumazawa voegde daaraan toe dat Capcom naast horror ook sterk inzet op verhaalvertelling, puzzels en actie, om zo een bredere ervaring te bieden.