REVIEW | Everybody’s Golf Hot Shots mikt op fun maar mist uitvoering
Golf en videogames zijn al decennia een verrassend succesvolle combinatie. Waar titels als PGA Tour mikken op een zo realistisch mogelijke simulatie van de sport, kiest de Everybody’s Golf-serie al sinds de jaren ’90 voor een veel luchtigere aanpak. Kleurrijke personages, toegankelijke besturing en een vrolijke toon vormen de kern van het succes. Nu verschijnt met Everybody’s Golf Hot Shots de nieuwste telg uit de reeks, ditmaal ontwikkeld door Hyde en uitgegeven door Bandai Namco. Het is bovendien de eerste keer dat de franchise de overstap maakt naar meerdere platformen en dus niet langer exclusief aan PlayStation toebehoort. Dat roept verwachtingen op: kan deze nieuwe versie de magie van weleer behouden en tegelijk een nieuwe generatie spelers aanspreken? Het antwoord is genuanceerd.
Het stokje is overgedragen van Clap Hanz, jarenlang de vaste ontwikkelaar, naar Hyde. De nieuwe ontwikkelaar blijkt goed naar zijn voorgangers te hebben gekeken. De basisgameplay is vertrouwd: het klassieke drie-klik-systeem waarmee je een swing uitvoert, staat nog steeds centraal. Eén klik om te starten, één voor de kracht en de laatste voor de precisie. Dit eenvoudige systeem is al tientallen jaren het hart van Everybody’s Golf en werkt nog steeds heerlijk intuïtief. Toch komt er wat diepgang kijken: wind, hellingen, spin en clubkeuze spelen allemaal een rol in hoe succesvol je slag uiteindelijk wordt. Het blijft een subtiele balans tussen timing en inzicht, waardoor ieder potje opnieuw verslavend aanvoelt.